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J2ME应用程序架构模型

<P>做了快一年的手机<A onclick="javascript:tagshow(event, '%D3%A6%D3%C3%B3%CC%D0%F2');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>应用程序</FONT></STRONG></U></A>,抽空写点对应用程序<A onclick="javascript:tagshow(event, '%BC%DC%B9%B9');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>架构</FONT></STRONG></U></A>的认识吧。本文以J2ME手机应用程序为<A onclick="javascript:tagshow(event, '%CA%B5%C0%FD');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>实例</FONT></STRONG></U></A>。介绍一下在<A onclick="javascript:tagshow(event, '%C6%F3%D2%B5');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>企业</FONT></STRONG></U></A>应用的<A onclick="javascript:tagshow(event, '%BF%AA%B7%A2');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>开发</FONT></STRONG></U></A>中,都会涉及到哪些方面的程序架构特征。<BR><BR><BR>J2ME技术从诞生到现在还处于不断的发展壮大中,虽然各种手机对JSR标准支持的差异,各厂商的虚拟机实现的差异,或多或少的阻碍了J2ME最大的优势————跨平台性的体现,但是也不可否认,J2ME技术仍然是当前作为移动开发领域最主要的<A onclick="javascript:tagshow(event, '%BC%BC%CA%F5');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>技术</FONT></STRONG></U></A>之一。因为它开发简便,可移植性强,使从事<A onclick="javascript:tagshow(event, 'JAVA');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>JAVA</FONT></STRONG></U></A>的开发者可以很快的投入J2ME开发,相比symbian平台的C++开发可谓是容易许多。<BR><BR>作为企业客户的应用,现在以C/S模式为主,<A onclick="javascript:tagshow(event, '%B7%FE%CE%F1%C6%F7');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>服务器</FONT></STRONG></U></A>端保存用户<A onclick="javascript:tagshow(event, '%CA%FD%BE%DD');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>数据</FONT></STRONG></U></A>,以及响应在线用户的复杂业务逻辑。客户端作为数据的接收者,处理简单的业务逻辑,保存少量的数据,例如聊天纪录,本地账号和密码等。当然客户端也可能是PC。&nbsp;<BR><BR>比如一款手机的即时通讯软件IM(Instant&nbsp;Message),服务器端需要支持多客户端同时在线,保存客户信息,处理每个客户端发过来的请求,将A客户的信息转发给B客户,将C客户的离线信息转发给C客户的所有好友,等等。也就是说一个客户端于另一个客户端所有的沟通都要通过服务器去中转。下面来介绍一下客户端的一个简单的架构<A onclick="javascript:tagshow(event, '%C4%A3%D0%CD');" href="javascript:;" target=_self><U><STRONG><FONT color=#000000>模型</FONT></STRONG></U></A>。<BR></P>
<P>我们可以用MVC的设计理念来设计这个框架。大致可分为以下几个层次。 <BR><BR>Handler:处理网络请求,网络消息分发,这个层面是最关键的,它会涉及到整体结构的每一层。 <BR><BR>Database:用来存储少量数据,在J2ME中,RMS(Record&nbsp;Management&nbsp;System)是这个层次主要承担者。每个手机可能对RMS的大小支持不同,使这宝贵的存储空间更加珍贵。Handler会控制对Database的存储和提取,用来View层显示。 <BR><BR>Model:&nbsp;这个层次主要是根据程序需要创建的一些逻辑控制类。把数据封装,创建公共接口等。比如一条消息,可能会创建一种Message类型来存储在数据库中。 <BR><BR>View:&nbsp;这层用来显示用户界面,并且响应和处理键盘的指令。将Handler层指派的一些信息显示出来,并且将需求信息送给Handler去处理。所以这层直接于Handler沟通,不会直接涉及到Database或网络信息。&nbsp;&nbsp; <BR><BR>当然在实际的应用开发中会更复杂一些。比如会有一个session的东西来控制消息的轮询和网络连接。下面我通过一个伪代码来进一步说明这个模型。 <BR></P>
<P>package&nbsp;view; <BR><BR>import..... <BR><BR>public&nbsp;class&nbsp;view&nbsp;extends&nbsp;Canvas <BR>{ <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;String&nbsp;getUserName(); <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;String&nbsp;getUserPassword(); <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;displayMessage(Graphics&nbsp;g) <BR>&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.drawString(Handler.getInstance().getMessageContent(),x,y,0); <BR>&nbsp;} <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;commandAction(Command&nbsp;c,Displayable&nbsp;d) <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;Handler.getInstance().setUserInfo(getUserName(),getUserPassword()); <BR>&nbsp;} <BR>} <BR>/**************************************/ <BR><BR>/*Handler:Control&nbsp;network&nbsp;message*/ <BR>package&nbsp;handler; <BR><BR>import...... <BR><BR>public&nbsp;class&nbsp;Handler <BR>{ <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;sendUserInfo(String&nbsp;name,String&nbsp;password); <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;getResponse() <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(ok) <BR>&nbsp;&nbsp;{ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;notfiyDisplay(); <BR>&nbsp;&nbsp;} <BR><BR>&nbsp;}</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;notfiyDisplay() <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Message&nbsp;mess&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Message(&nbsp;mess.toString()&nbsp;)&nbsp;; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Database.putMessage(&nbsp;mess&nbsp;) <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;View.getInstance().repaint(); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;} <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;String&nbsp;getMessageContent() <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Message&nbsp;m&nbsp;=&nbsp;Database.getInstance.getMessage(); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m.getContent(); <BR>&nbsp;} <BR>} <BR>/************************************/ <BR>/*Message:&nbsp;a&nbsp;model&nbsp;indicate&nbsp;message&nbsp;object*/ <BR>package&nbsp;model; <BR><BR>import...... <BR>public&nbsp;class&nbsp;Message <BR>{ <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Message(String&nbsp;str) <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;} <BR>&nbsp;&nbsp;public&nbsp;String&nbsp;getContent() <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;}&nbsp; <BR>} <BR>/**********************************/</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>/*Database:&nbsp;store&nbsp;bytes*/ <BR>package&nbsp;database; <BR>import...... <BR>public&nbsp;Database <BR>{ <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;putMessage(Message&nbsp;mess) <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;} <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;Message&nbsp;getMessage() <BR>&nbsp;{ <BR>&nbsp;} <BR>} <BR>/***********************************/ <BR><BR>复杂的应用还要处理多媒体内容,各种类型的连接方式,而且对于线程管理,网络连接都要求更高。值得注意的是,一般应用的代码是可以复用的。这样只要改一些View层的显示,就可以适应不同的应用类型了。欢迎加我MSN讨论应用开发,k7sem_88@hotmail.com&nbsp; </P>
<P>&nbsp;</P>
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┃  ┠无┨┠线┨ ┠空┨┠间┨      ┃
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谢谢谢了!

谢谢谢了!
顶顶顶顶顶!!!
Study,good passage.

不知道写什么

太牛了,不知道什么时候能有这样的内力
为什么我看到得都是乱码 a
全是乱码,不懂要表达的是什么高深思想哎
好乱的文章。天书一样。
是不是在哪里粘贴回来的。。。。
好乱的文章。天书一样
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